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Después de varias entradas sobre “Contextualizando Vampiro”, creo que se hace necesario el explicar el porqué de esta sección del Blog. ¿Porqué hacer un espacio específico para Vampiro? ¿Por qué tratar aspectos que cualquiera podría leer en los manuales? Muy sencillo: porque siempre ayuda.

Veréis, ya hace un par de añitos que empecé a masterear Vampiro: La Mascarada, precisamente a raíz de que en mi grupo habitual de rol nos mastereaban Vampiro: Edad Oscura. Empecé a interesarme y  finalmente me regalaron la Mascarada, hasta entonces solo había preparado partidas de la  llamada de Cthulhu (El bueno, el de Sandy Petersen, el de dado porcentual , no ese producto bastardo y rancio de D20) magnífico juego de rol ambientado en el universo de los Mitos de H.P. Lovecraft, que permitía crear estupendas partidas teniendo como telón de fondo el misterio y el horror que enamoraba por igual a master y jugadores. Sobre esto tengo que decir que hasta día de hoy ningún juego de rol me ha dado mejor resultado que la Llamada, pero volviendo al tema que nos ocupa, me hice con Mascarada y me puse a dirigirlo con muchísimas ganas y sin saber en dónde me estaba metiendo. Mis jugadores (casi todos) fueron comprensibles y supieron entender mi desconocimiento de la metatrama y aceptar mi dirección durante las partidas que jugamos, aunque como era evidente yo no me podía permitir desconocer por mucho tiempo la riqueza que tenía en general Mundo de Tinieblas, sobre todo si me iba a dedicar a Vampiro.

Empecé a buscar y a hacerme con suplementos, y gratamente estos hacían que mi interés creciese. La riqueza que había respecto al material editado, posibilidades, líneas de sangre, disciplinas, historia de clanes, era tal que no podía esperar a realizar algún hilo argumental para presentar un turbio caso de infernalistas que contactaban con seres de Vacío, mientras los jugadores descubrían que estos pobres ignorantes servían a un antiguo clan vampírico turbio y poderoso desconocido en la actualidad…entonces llegaron los problemas.

Con cada suplemento venía una sustanciosa cantidad de metatrama, que si bien poseía cosas interesantes y el aviso por parte de la gente de White Wolf de que tu imaginación y juicio estaban antes que su trabajo, algunos jugadores no eran tan comprensivos. Enseguida me encontré con algún jugador que despertado mi interés en Vampiro decidió indagar también en MDT (Mundo de Tinieblas) y al cabo de un tiempo me encontraba con alguien que abusaba de las reglas, se hacía personajes de manera interesada sin contar con el contexto narrativo, trágico y oscuro de Vampiro y lo que es peor, te imponía el manual y la metatrama como verdad absoluta de todas las partidas, hipócritamente no respetando las mismas reglas en las partidas que el susodicho mastereaba. En resumen, yo con dolor de huevos y con ganas de matar, estuve a punto de quemar vampiro, mis dados, la jodida metatrama y a los jugadores odiosos, echando enormemente de menos mi querida Llamada y los buenos ratos que nos había hecho pasar con situaciones peliagudas, seres macabros y muertes de personajes graciosas. Pero fue en este preciso instante cuando Max Power y gente veterana del mundillo me vino dar consejo y hacerme ver que cada master es un mundo, y mientras la mesa de juego (contando al master) se divirtiera, la metatrama y los jugadores venenosos estaban de más. Yo mismo me había envenenado y había envenenado el juego por culpa de mi falta de decisión a la hora de aplicar la regla más importante de todas, la regla de oro: Si algo no te gusta cámbialo, si algo te molesta suprímelo, es tu juego, hazlo tuyo.

Y aquí llegamos al punto fundamental de “Contextualizando Vampiro Cero”. Desde este apartado queremos ofrecerte a ti, que nos lees nuestra visión, que no es de ningún modo la mejor ni la única, nuestra manera de hacer las cosas para que tú juzgues si te gusta o no, y como pretendieron la gente de White Wolf, darte ideas para que crees tu propio mundo de la manera que quieras, este es el punto fundamental de “Contextualizando Vampiro”.

Así pues seguiremos desde el Dado Errante presentando Vampiro (que no es mi juego preferido de Mundo de Tinieblas…..¡Viva Wraith!) y sus ideas fundamentales resumidas para ayudarte con tu labor de jugador o master, a la par que te ofreceremos sugerencias y consejos que siempre estarás libre de ignorar si así lo deseas. Recuerda es tu mundo, tú le das forma, color y vida, haz que sea especial, eso no lo puede hacer ningún manual ni ningún blog de frikis por muy bien intencionado que sea, eso solo lo puedes hacer tú.

 

Un saludo desde el Dado Errante de parte de Lucius Brand.

Ahora que con estas cinco entradas he presentado a nuestros intrépidos supervivientes quiero explicar un poco como surgió esto de Collapsis. No se si he logrado trasladar, a estos personajes, ese matiz de personalidades con claroscuros que tanto me gusta. Para sentirlos como personas reales, en ellos creo que se tienen que mezclar bondades y maldades, conformando virtudes que no pueden desligarse de los pecados.

Arranquemos por el principio: Todo empezó con un sueño ajeno a mí.
Nunca se sabe de dónde puede venir la inspiración, pero las imágenes descritas esa mañana de domingo después de la frase; “he tenido un sueño rarísimo”, fueron el desencadenante de que, justo en ese momento, quisiera dejar constancia por escrito de ello.
(Espero que no fuesen sueños premonitorios)
Me invadió un sentimiento de premura tras lo que me habían contado con la persiana a medio subir. Con miedo a volverme a enredar entre las sábanas, me levanté y me puse delante del teclado. No tenía ninguna pretensión, solo me parecía que tenía que escribir para no olvidar, eso sí, con lagañas en los ojos. Resultó que según escribía las breves escenas, más tenía que escribir y así empecé con Collapsis.

Muchos ya sabéis que, estas entradas en el vloj, no son parte de la novela que empecé aquel día hace más de año y medio, pero puede que en un futuro estos personajes lleguen a juntarse con los de la ciudad tras los muros de hormigón, esos que en las 190 páginas que tengo escritas todavía no saben exactamente qué van a hacer.

Y es que este mundo post-apocalíptico que trato de describir, da cabida a múltiples entornos hostiles donde explayarse a gusto y poder desahogarse intentando decir que todo puede ser peor que en la realidad… aunque en el fondo no sea así.
Mi ficción la hago porque la necesito hacer, necesito convertir las locuras que ocurren ahora en cosas más terribles aún, meter a la humanidad en un atolladero monumental porque es su justo castigo y así expiar mis propios pecados de pereza por no involucrarme en la realidad actual. Necesito mostrar un mundo que no es tan diferente al nuestro para poder entresacar qué es lo que nos hace seres humanos e intentar entender qué queda de ello después de esta disección. ¿Cuales son los valores humanos que debemos fomentar para encontrar nuestro sitio en este mundo tan cambiante?
Vivimos en una sociedad que todo lo cuantifica y le pone clichés, de una rapidez voraz, donde no te da tiempo a ubicarte y si lo haces, descubres que eso ya ha cambiado, no sabes quien eres ni tienes las herramientas para saberlo, pues tu vida no la vives sino que la expones para que te digan como es.

Con la calma del apocalipsis apretó un stop para la humanidad e intento encontrarnos como individuos y como sociedad en un nuevo intento, donde necesariamente se tiene que reinterpretar todas las ideas y en la que seguramente se caiga en los mismos errores… o no.

Nos leemos!!!

P.D: Se que muchos queréis leer la novela, pero creo que tendréis que esperar a que haga una nueva revisión a conciencia… De momento espero que encontréis consuelo en esta historia paralela.

Son muchas las maneras de enfocar un juego de rol, y muchos los juegos de rol que hay. Pero atendiendo a MDT (Mundo de Tinieblas) tengo un reclamo personal que hacer, aprovechando el hecho de que los mecenazgos tanto de Vampiro V20 y Hombre lobo han sido un éxito, y que lo más probable es que el próximo verano tengamos para participar como mecenas en Mago veinte aniversario, quería hablaros del que para mi es la raza de MDT más especial de todas y una de las más infravaloradas: Wraith el Olvido.

El señor de bigote hace que se pare la expedición. Lleva cinco minutos con la mosca detrás de la oreja y ahora hace callar a todo el mundo con un profundo “chsss”
No le gusta que le toquen las pelotas y no suele decir nada. Igual por eso cuando habla o hace algún gesto, como ahora, todos le hacen caso.
Aprecia que algo huele raro, pero no oye absolutamente nada y la verdad es que con la hierba alta no se puede ver demasiado.

“Esto no me gusta pero no es el momento de pararse”  Es lo que piensa mientras hace un señal para continuar, manteniéndose alerta, buscando un sitio adecuado para observar mejor los alrededores.

A sus sesenta y un años aunque tiene una bonita barriga, se mantiene en muy buena forma y sus nervios parecen tensar todos los músculos de su cuerpo al mínimo movimiento o cambio que percibe su penetrante mirada. Es el típico policía de la vieja escuela, nunca habló de ello pero se quitó la venda de los ojos cuando, nada más empezar en el cuerpo, participó en la trama de los GAL. No es que se le pudiera culpar de gran cosa y el que se destaparse la trama no tuvo ninguna consecuencia en su carrera, es más el haber hecho de chofer y ver lo que hacía su padrino, que le intentaba inculcar que la verdadera justicia era lo que ellos hacían, sirvió para que fuera uno de los informadores acerca de lo sucedido. Con el paso de los de muchos años se dio cuenta que, todas esas soflamas que le dictaba su mentor, no eran más que las patrañas que nos creemos para aguantarnos a nosotros mismos, la realidad es que su maestro era un verdadero hijo de la gran… Pero eso llegaría después, pues cuando metieron en la cárcel a su padrino, él tomó el relevo e hizo verdaderos vilipendios sintiéndose orgulloso de ello. El recuerdo está muy enterrado, pero la frase que utilizaba como advertencia previa; “si me tocas te mato”, que pocas veces era condicional y muchas el arranque de su furia interior sin pretexto alguno, sigue resonando en su conciencia a día de hoy.

Toda su juventud transcurrió así hasta que la experiencia en las calles le dio unos cuantos golpes que le hicieron cambiar, avejentandolo amargamente, pero este no es momento de mencionarlo y menos aquí por escrito. Son las típicas cosas que se confiesan sentados en un bar, con más alcohol en sangre del que el hígado puede gestionar.

Bueno, ahora mismo sus ojos se fijan en un promontorio con un grupo de árboles, prácticamente a la vera de la autopista, unas decenas de metros más adelante. Ya sabe a lo que se van a enfrentar y tiene claro que hay que hacer.

–¡Vamos! ¡Rápido! Ir a ese montículo con árboles ¡Estar atentos!– No lo dice a un volumen muy alto, pero el tono de apremio hace reaccionar a todos al instante.

Dan pedales como verdaderos diablos de la carretera. Empiezan a oír ladridos y gruñidos entre las hierbas a ambos lados de la carretera se ve movimiento entre las hierbas. Cogen un poco de ventaja y en esos momentos se ven saltar al asfalto resquebrajado, por encima de los quitamiedos, unos cuantos mestizos de lobos. Sus pelos desgreñados y fauces dentadas hacen que los perros y lobos no se diferencien entre sí.

Ya en el claro que hay alrededor del montículo, la orden dada con esa voz autoritaria que sólo los agentes de la ley poseen, se oye alta y clara –¡A los árboles! ¡Venga correr!– Ya saben que no es moco de pavo enfrentarse a una jauría de estos perro-lobos y es que cada vez son más numerosos.

El cuchillo de monte que saca nuestro veterano brilla a la luz del sol, pero eso no amedrenta al primer perro. Mientras salta hacia él, el tiempo se ralentiza; puede apreciar que aunque se asemeja a un pitbull tiene más pelo, que de su enorme mandíbula, múltiples chorros de babas se descuelgan de los dientes al aumentar la apertura entre ellos, casi puede percibir el olor de su pelaje asqueroso acercarse más y más, hasta el instante en que están mirándose frente a frente: Los ojos del perro llenos de frenesí, los suyos gélidos como el hielo, ambos preparados para matar.

Rápidamente se desliza hacia un lado a la vez que clava su cuchillo de monte en el cuello del perro feroz.

No espera a que lleguen los demás perros, ayuda a la flacucha a subir cuando un perro le clava la dentadura en su gemelo. Da una patada refleja y se libra del atacante cuando se queda atónito al ver lo que aparece en el claro.

No duda en subir tan rápido como puede sin ver cómo, infructuosamente, otro par de perros-lobos intentaban alcanzarle saltando y raspando con las garras la corteza del árbol. Pero después de ese primer intento, los canes ya no se fijan en él, se quedan mirando la imponente figura que ha entrado en el claro y se mantienen a la expectativa, en posición de guardia, gruñendo con fiereza, los ojos clavados en la nueva presa… o amenaza…

Una tarde noche, pues en una cervecería nunca sabes cuando termina la tarde y cuando empieza la noche, entre buena birra artesanal y buen sushi, barruntábamos acerca de este nuestro “vloj” y de cómo iba a ser:

“A ver chicos, no os olvidéis del apartado de juegos de mesa. Es más tengo que acordarme de seguir mirando a ver dónde encuentro fundas para el Eldritch” comentaba Aure.

Justo en ese momento una bombilla de fluzo se enciende en la cabeza de Mr Master:

“Meca, si tengo en la mochila el juego de dado(errante)s de Catan!!! Y sin estrenar!!” Max Power se acababa de llevar todas las papeletas de la próxima mochila hambrienta

“A qué esperas!! mueve el culo y sacalo!!” grita superunknown

catan

Ahí iniciamos una partida a tres, tirando dados y haciendo cábalas, entendiendo mal las reglas y llamando a los caballeros ingenieros, a las piedras picos y a las ovejas pastos. (Lo de los picos igual viene del Saboteur…)

Todo muy bien y entretenido hasta el final. A una tirada no se sabía el vencedor.  Max Power llevaba ventaja pero en ese lid poliédrico sólo podía quedar uno, y Superunknown con su tirada definitiva podía hacer la ciudad por excelencia, la ciudadela de 30 puntazos, la Minas Tirith de las ciudades!!!

Era un momento de encumbración o de amarga derrota.

“Rol&Roll daditos, Rol&Roll

La primera tirada destacó más por la retahíla de improperios y cagamentos soltados que por los dos maderos y dos arcillas sacados que solo permitían hacer tristes caminos. “Carretera y manta” esta muy bien para el inicio del juego, pero no para ese momento crucial…

…La segunda tirada fue sublime. Dos trigos y dos picos!!! A un solo pico (perdón piedra no pico) de la victoria máxima. Uno solo!!!…

…Más la última fue la clásica tirada “daderrante”, pero esta vez para mal. Oooooohhhh, no hubo gloria para Superunknown, pero aún faltaba por sumar las cantidades y eso fue una ardua tarea después de haber trasegado unas cuantas pintas de los caldos deliciosos.

69……………Bonito número Aure, si señor.

76 – 2 = 74….por no haber sacado nada en la última tirada.

superunknown estaba alicaído pues suponía que Max Power tendría bastantes más puntos.

78 !!!!!!!!!!!!!!! ¡Solo tiene 78!!! No puede ser!!!

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Entonces con un triste poblado de 4 puntos superunknown habría ganado, por lo que no tenía que haber ido a saco a por la ciudadela!!! Incluso con haber hecho las dos carreteras de la primera tirada, se igualaba los 78 puntos de Max Power.

“Y tu malandrín diciendo que solo me servía la ciudadona. Ah bellaco, mira, mira como saco la tirada para hacer un pueblo de 4 puntos”

Y así fue, ya a posteriori, sin otro motivo que el de demostrar que podía haber ganado, por el mal perder de los apasionados de los juegos, superunknown hace esa tirada.

“Si!!!! Toma!! ahí tienes el pueblucho ganador”

“Jajajaja TERUEL EXISTE!!! Haber sacado la tirada antes Jajajajaja”

“jajajaja pero el ganador soy yo”

Y así entre risas se volvió a casa;

Uno con la satisfacción de haber demostrado que podía haber ganado y gritando por la calle el eslogan sugerido por su amigo ¡TERUEL EXISTE!!!

El otro satisfecho por ser el vencedor de la velada y por el calor de la buena cerveza en la barriga.

Y el último feliz de ver disfrutar a sus amigos y de haber probado por primera vez Sushi.

Si, fue una noche de primeras veces para todos y así esperemos que muchas más, pues siempre hay algo nuevo que probar.

Esta semana en cambio tocó Magic, pero seguro que eso lo teneis muy visto.

 

P.D: Aure a ver si escribes algo para el querido “vloj”

gangrel-com-protean

Las sectas y la mala publicidad

Hay partidas muy interesantes que pueden servir para determinar a qué secta acaban uniéndose los jugadores, o por el contrario si se convierten en vampiros independientes. Ahora bien, el coquetear entre sectas es un tema peliagudo, ya que si una secta se entera que están jugando con ella las consecuencias pueden ser terribles. Cualquier vampiro lo suficientemente ingenuo para pensar que puede salirse con la suya se llevará una desagradable sorpresa.

Hay crónicas que pueden contar como un grupo, desencantado con alguna de las sectas la abandone y se una a otra, esta es una buena idea y puede dar para mucho. Lo importante en cualquier caso es la coherencia que siga a esta elección, teniendo sobre todo en cuenta la perspectiva que tienen las sectas la una de la otra, ya que existe un fuerte adoctrinamiento y estereotipos (la mayoría de veces equivocados) que explotan para mantener la lealtad de los vampiros bajo su amparo. Por lo general el Sabbat y la Camarilla reafirman de forma continua lo mala, corrupta, o estúpida que es la secta contraria sin tener un conocimiento ni cerca de fiable para hacer estas afirmaciones, lo cual explica por ejemplo que la Camarilla se dirija a veces al Sabbat como “la mano negra”, cuando realmente “la mano negra” es una fuerza militar especializada dentro de la propia secta del Sabbat (y en muchos aspectos también un misterio para la misma).

En definitiva, los jugadores no deberían ir saltando entre sectas como si de un juego se tratase, ya que por lógica, si fueron abrazados por camarillas, lo normal sería que teman u odien al Sabbat, y estos a su vez los desprecien haciendo desde todo punto de vista imposible que colaborasen o se entendiesen, lo que por otra parte no quita que intenten convencer a sus contrarios de que abandonen a los monstruos con los que están y se unan a sus filas.

 

Los Independientes

Los independientes no son una facción, no son una secta, son precisamente aquellos clanes de vampiros que tienen el suficiente poder, influencia, riqueza, o en alguno de los casos jeta como para no necesitar la protección de una de las dos sectas mayoritarias (Camarilla o Sabbat). Sin embargo cuentan con sus antitribu en el caso de los Assamitas, Ravnos y Setitas, pero no de los Giovanni que solo son fieles a su clan y tienen prohibida la participación en la Yihad por el crimen de haber extinguido al antiguo clan Capadoccio y diabolizado a su tercera. Por supuesto, lo tengan prohibido o no todos estos clanes independientes participan de un modo u otro en la historia de todas las noches, bien sea vendiendo sus servicios, haciendo favores que luego se cobrarán ,causando caos por diversión o por rentables negocios .Tienen o pueden tener contacto con las sectas ,cosa que sin duda hacen ,y también resulta una buena idea para una crónica.

Un vampiro que no forme parte de las sectas mayoritarias sin hacer falta  que sea de un clan independiente puede ser independiente. Obviamente aunque no sean plato de gusto, las sectas dan una “seguridad”, y un vampiro para ser independiente ha de tener los recursos para asegurarse su supervivencia. Nadie velará por ti.

Los grandes denostados de la fantasía han sido siempre los orcos. Son seres que también tienen sentimientos y que el desprecio que todos sienten hacia ellos no se ha podido lavar ni poniéndolos como una raza bastante elegible en el D&D, ni con la campaña de apadrina un orco, ni siquiera con el acercamiento hacia el mundo orcuño de los chicos de Luna Muerta con su juego de cartas. De esto último quería hablar en esta entrada, pero antes hay una cosa que me preocupa sobre manera, pues como no sabemos mucho del mundo orco y además últimamente estoy un poco feminista no paro de preguntarme:

¿Dónde están las mujeres orcos y a que se dedican?

Mi teoría es que las orcas mandan y se dedican a cosas más prácticas, dejando apartado al género masculino y solo utilizándolo para la procreación. Estos machos desprestigiados forman comunidades donde la frustración de ser inferiores los hace desarrollar la violencia y por eso se venden al mejor postor, simplemente para cubrir la falta afectiva tan grande pues, después de ser destetados, son desterrados de la comunidad femenina. Hay toda una lucha entre los clanes liándose a mamporros para decidir cuál de ellos elige a los más fuertes por combate, a los cuales se les permite ir al subsuelo donde, en el Salón de la Semilla, se les deja a merced de las féminas y sin saber muy bien el cómo, fecundan a las madres orcas…

Bueno, creo que ya se me ha ido bastante la pinza, aquí hemos venido a hablar de un juego de cartas por el que hemos apostado. En estos momentos hay un crowdfunding que irá destinado a la impresión y distribución del juego.

Unas buenas ilustraciones y por lo que he podido ver un sistema de combate bastante divertido.

¡Echarle un ojo! Espero que os apuntéis al carro de tirar para lo de casa, pues últimamente se están desarrollando muy buenas ideas y esperemos, que gracias al apoyo de la gente, puedan ir desarrollándose adecuadamente.

También quisiera reseñar mi simpatía hacia el sistema crowdfunding para estos proyectos donde puedes ver el proceso de elaboración y como son los prototipos, pudiendo hacer una elección en base a cosas concretas y fomentando que salgan adelante sintiéndose partícipe de ellas.

¡Daros prisa que solo queda una semana!!!

P.D: Para más información aquí tenéis el Facebook de Luna Muerta