VampiroIm

Ya hace tiempo que salió Vampiro 20 aniversario de la mano de Nosolorol, aquí en España tras un exitoso mecenazgo acompañado de las promesas de la publicación de los viejos juegos de White Wolf. Y es a día de hoy que efectivamente mucha gente empieza a recibir en su casa ni más ni menos que Hombre Lobo 20 aniversario, dejando como próximo mecenazgo durante esta primavera seguramente Mago la Ascensión (y si los dioses lo quieren, que esperemos que sí, mi querido Wraith 20 aniversario el año que viene).

El caso es que no consideraba adecuado seguir con “contextualizando vampiro” sin antes mencionar adecuadamente a V20, publicación que en su momento todos anhelábamos que sucediese aquí, en España, después de unos cuantos años que este Mundillo de Tinieblas se sumergiese en un no demasiado breve letargo. Y es que ahora con la nueva noticia que nos llega de que Paradox se ha hecho con los derechos de Mundo de Tinieblas y las declaraciones de que pretenden avanzar la metatrama en una línea que irá a parte de la línea V20, me he acabado de convencer para realizar esta pequeña entrada.

Hace tiempo escuchaba decir a uno de mis conocidos cercanos que le había defraudado V20, esperaba más de esta edición que parecía carecer todavía de un montón de contenido que quedó en aquellos viejos suplementos de Mascarada antes de que la Factoría de Ideas dejase de editar más juegos de rol, suplementos que también aportaba gran variedad de datos sobre vampiros famosos, eventos históricos, extrañas formas de taumaturgia, vudú, cultos de sangre, preludio a la Gehenna, información de antediluvianos, más información sobre los clanes, el infernalismo y un largo etc…

Si bien es cierto que V20 no ha llegado ni por asomo a recaudar la información que poseían las docenas de suplementos que conformaba la línea entera de Vampiro la Mascarada ( atención a lo que voy a decir), en realidad no lo necesita. Habéis oído bien.

V20 posee una grandísima virtud a mi parecer, y el prólogo que encontramos en dicho manual lo deja bien claro: esto es una aproximación a lo que hizo de Vampiro ser Vampiro, todo su contexto al completo, con todas las herramientas (clanes, sectas, líneas de sangre, disciplinas…) dejando al margen la enrevesada metatrama acumulada en polvorientos suplementos a lo largo de los años. V20 pretende recopilar la esencia pura de vampiro, sin desarrollar un mundo que desde el primer momento deberías desarrollar tú, como director del juego. No te pretende dar ejemplos de personaje con sus estadísticas, afiliaciones o intereses, no pretende dar por sentado que el príncipe o el arzobispo de una ciudad es este, o es el otro vampiro de la generación que sea, no pretende mostrarte escalas de poder desorbitadas de antiguos y poderosos vampiros que pueden partir el cuello a un lupino con poco o ningún esfuerzo, ni tampoco darte un específico conocimiento de quien o que son los antediluvianos, o las posibles verdades de los clanes, de las sendas de taumaturgia o la desaparición del clan Salubri.

He ahí la gran virtud de V20, que cualquier jugador o director novicio que quiera sumergirse en este apasionante mundo puede hacerlo con una visión totalmente nueva y fresca…la suya. Es cierto que en todos los viejos suplementos , siempre se intentaba dejar claro que al final lo que contaba es la opinión o reflexión del master para las partidas, desgraciadamente como las leyendas que aluden a los orígenes de los clanes o de los propios antediluvianos los avisos de la gente de White Wolf quedaron relegados a distantes susurros en la noche…por lo que la visión de la metatrama quedó como visión canónica de vampiro la Mascarada. He de decir que pese a no ser tampoco un acérrimo enemigo de la metatrama, considero que ha de tomarse entre muchas comillas, ya que lo que realmente da vida a un juego de rol son los masters, su visión y su forma de desarrollar las historias, por lo tanto una metatrama tomada como referencia y no metida a calzador se puede entender, pero no de otra forma, y ni con esas me acabará de convencer. Así pues podéis considerarme un férreo defensor de V20 en este aspecto. Son precisamente este tipo de cosas las que en parte me entristecen porque han hecho que grandísimas joyas como Wraith caigan en el olvido, al caer en lo fácil tomando lo más cercano para estructurar una partida, no es otra cosa más que la imaginación y la capacidad del master de adaptar el manual y sus mecánicas a su historia. ¡El master hace más que dirigir una partida, es regulador y adaptador de reglas! ¡acordaos de la regla más importante: la regla de oro!

Tengo ganas de ver cómo se desarrolla esta nueva línea de MdT bajo Paradox , que tampoco dejará de lado el Nuevo Mundo de Tinieblas, no os confundáis, las recibo con ganas e ilusión, pero nunca nos olvidemos de la importancia de la imaginación y la capacidad creadora.

Hoy quiero hablar de ese halo más oscuro que aprecié en la última película de Starwars “El despertar de la fuerza”

Aun siendo bastante de lo mismo, el arte que hay en los escenarios de la última película de StarWars es innegable y bajo mi criterio añade matices más maduros en su fotografía.
A mi hermana y su ojo crítico ante lo estético (es patente que su originalidad al vestir solo puede ser la de una artista loca), al ver este Episodio VII, se dio cuenta que los exteriores del rodaje le recordaban a los cuadros de Fiedrich, compartiendo la idea de que han evolucionado hacia un aspecto más tétrico.

“El romanticismo alemán se nutre de un naturalismo pseudo místico y onírico, crear nuevos mundos imaginados, en parte provenientes de la literatura mítica romántica de la época; con mitos y leyendas. De ahí que Star Wars recupere quizás esta estética”
Sara Muñiz Pérez
Hermana, artista y musicóloga.

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Caspar David Friedrich era un pintor romántico, por eso mismo creo que encaja tan bien en la estética de “El despertar de la fuerza”. La escenografía de esta se torna un poco hacia el lado tenebroso y con una estética más emotiva (y sino para emo Kylo) comparándola con la de sus antecesoras que eran mucho más originales pero también más infantiles.

Caspar_David_Friedrich_Winterlandschaft_mit_der_Ruine_des_Klosters_Eldenacaspar-david-friedrich-winter-landscape-1811Caspar_David_Friedrich_-_Abtei_im_Eichwald
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La pelea entre Rey con su sable de luz azul y Kylo Ren con su espada con guardas, perfectamente podría ambientarse en estos cuadros de paisajes boscosos y nevados. Hasta la esgrima que se ve en las peleas recuerda la crudeza de los combates medievales, la edad media siempre aparece de alguna u otra manera, como una mirada atrás, en los cuadros de esta época.

Por otro lado al ver la nieve la mente nos lleva a aquel planeta nevado en el que comenzaba “El imperio contraataca”
Caspar_David_Friedrich_-_Das_Eismeer_-_Hamburger_Kunsthalle
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Podrían ser perfectamente estas imágenes pertenecientes al planeta Hoth, pero ahora me gustaría reseñar la nave náufraga entre las rocas de hielo del primer cuadro; que me recuerda la impactante escena de los restos del destructor en el desierto de Jakku, donde Rey buscaba piezas para ganarse sus dineros vendiendolas. La nostalgia, la crudeza y decadencia de escenas de este estilo nos evocan esos sentimientos tan asimilados al romanticismo del siglo XIX.
Recordando naves estrelladas, quisiera dejaros una obra de Paul Nash que aunque sea posterior me recuerda al autor del que hablamos en esta entrada y que seguramente lo haya tenido como referente:

Totes Meer (Dead Sea) 1940-1 Paul Nash 1889-1946 Presented by the War Artists Advisory Committee 1946 http://www.tate.org.uk/art/work/N05717

Lógicamente no he encontrado nada parecido en su obra a unas ruinas suramericanas como las del verde planeta donde van a buscar información de la señora de piel naranja, pero sin duda tienen también ese toque de oscuro misterio sempiterno tan críptico. Las edificios deteriorados por el tiempo y que evocan otras épocas son otros de los elementos básicos en toda la imaginaria de los cuadros de Fiedrich y del romanticismo:

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the-dreamer-1840Sin más me despido:

Soñar con nuevos mundos

 

 

 

 

En “Nacido lobo” los personajes son conducidos por fuerzas desconocidas a Ravenloft, el Semiplano del Terror, donde tomarán parte de una particular batalla contra los licántropos y al final descubrirán que nada es lo que parece ser. ¡Allá vamos con la primera aventura de El Dado Errante!

En la aventura se presenta una secuencia de escenas lineal que se puede seguir tal cual, pero también tiene un apartado de investigación con el que dilatar o cambiar ampliamente la aventura. También hay algunos PNJs que no están del todo explotados para que el Máster pueda hacer sus apaños según lo necesite. Por ejemplo, Elsa von Buffor (la hija del señor del castillo) no está implicada específicamente en ninguna escena, pero puede incluirse en la trama añadiendo bastante miga.

Descargar “Trasgos y Mazmorras” (varios formatos)

Descargar “Adaptación de Ravenloft para Trasgos y Mazmorras”

Descargar “Nacido lobo”

TOPOUMMMM!!!!

La explosión bajo tierra no se hace esperar.

Antes de Navidades le eché un ojo a un juego sobre topos en la Gran Guerra:

¿Topos?¿Gran Guerra?

Pues sí. En aquella época al parecer ya no quedaban muchos campos sin agujerear por las bombas. Desgraciadamente eso generó otra pequeña Gran Guerra en el subsuelo. Los topos, ante tal falta en su hábitat, se disputaban los pocos campos que todavía eran decentes para sus quehaceres topunos bajo tierra. Así fue como siguieron el ejemplo de los bipedos terrestres y se pusieron a guerrear sin que fuese apreciada su gran contienda.

Si es que hasta sin querer generamos perturbaciones en otros mundos y ni siquiera nos enteramos de ello pues bastante ocupados estamos con nuestras disputas…

Como resultado de un estudio biológico-histórico se creó una modelización de aquel suceso y como tenía poca utilidad en el ámbito académico, sus locos creadores lo convirtieron en un juego de estrategia.

“Si no se hace caso a la historia humana, ¿cómo se va a poner por encima la historia de estos animalillos?”

Siendo grandes aficionados a los juegos de mesa, no podían desperdiciar la oportunidad de ironizar de esta manera, elaborando un producto para el gran “show business” de la actualidad, sobretodo alrededor de las múltiples maneras para adormecer las mentes. Y así reivindicaban su trabajo de una manera creativa y divertida, con un toque irónico y pedagógico.

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Bueno, espero que a los creadores de este juego les guste esta ficticia forma de presentar el proyecto que hace poco compartieron en Verkami.

Según lo ví me encantó, pues a la par de un argumento original, me cautivó su estética muy bien lograda y divertida de por sí. Como toda buena idea friki, rápidamente se la propuse a mis compañeros daderrantes y sin dudarlo nos convertimos en mecenas.

Este juego en ciernes ya ha conseguido el objetivo principal de su crowdfunding y próximamente saldrá a la luz. No obstante desde El Dado Errante nos gusta dar apoyo a las buenas ideas y queríamos ver si, como a nosotros, os entusiasma esta nueva proposición para una buena tarde-noche alrededor de una mesa.

VIDEO PRESENTACIÓN

Un resoplido, una pezuña raspando el suelo, un movimiento de testa cornada, esos son los gestos desafiando a toda la jauría.

El toro es enorme, todo un semental furioso que no gusta de la presencia de los perrolobos, esos que habían perseguido a nuestros ciclistas exploradores hasta el grupo de árboles. La escena que ven encaramados a las copas y ramas más altas, es digna de los antiguos documentales de National Geographic; la confrontación de los depredadores y los grandes herbívoros.

Mirando con más atención, se ve a la distancia un rebaño de vacas, con las crías en el centro y unos jóvenes toros posicionados a la expectativa.

La manada de lobos mestizos se va abriendo atentamente alrededor de la formidable figura del toro. Él no espera, arremete contra el más cercano con ímpetu, con agilidad el lobo se zafa y uno de sus compañeros, un joven pastor alemán con más pelo de lo normal, aprovecha para lanzarse sobre el cuello de la presa, pero el toro es rápido y se percata de ello; tan solo moviéndose un poco de lado y girando desde abajo la testa, estampa uno de sus cuernos en la parte baja de la mandíbula dispuesta a morder, el movimiento es tan rápido que solo se puede ver como sale girando, por los aires, el cuerpo inerte del perro, cayendo muerto junto a uno de los árboles. El grupo de acechadores se repliega y gruñe, gira entorno al toro e intenta rodearlo, el toro se ve más acorralado y no para de moverse de un lado para otro, en un momento que da la espalda a uno de los perrolobos, este se lanza hacia los cuartos traseros mordiendo el muslo, mientras otro compañero de cacería se tira hacia el abdomen del enorme animal. Este último no termina de hincar bien los dientes pues al sentir la otra mordida en su pata trasera se revuelve, da una coz que aparta al mordedor y girándose con presteza lanza múltiples cornadas certeras al agresor más cercano. Los demás lobos aprovechan y atacan, pero el toro, con el punto fijando, sigue arrastrando a cornada limpia al lobo que consiguió pillar. Ahora es todo muy caótico, los perrolobos en pos del toro mientras el toro se ceba con el que intentó morderle la panza, alguno de los perros lanzan dentelladas a los cuartos traseros, otros saltan hacia el lomo cayendo sobre los que corrían por los laterales lanzando mordidas por donde podían.

En ese momento, de entre las hierbas altas y resecas salen las figuras de los dos jóvenes toros, arremetiendo con toda la fuerza de su movimiento sobre los perseguidores del líder del rebaño.

El polvorín es tremendo, una nube de tierra va subiendo alrededor de todo el conflicto y los movimientos de atacantes y defensores quedan entremezclados en una confusión cada vez mayor.

– ¡Ahora! ¡Vamos, bajemos rápido, corramos a por las bicis!- Comenta el veterano, que al saltar sobre la pierna mordida, suelta un gruñido por el dolor.

Nuestro grupo de supervivientes aprovecha la ocasión para correr como alma que lleva el diablo. Saltando por encima del quitamiedos, recogen las bicicletas del suelo de la autopista y empiezan a dar pedales tan rápido como les permiten las piernas y el asfalto resquebrajado. El viejo policía, aunque sigue en plena forma, se ve mermado por la herida y queda un poco retrasado. Avanzan sin descanso y al ver que se separan mucho los unos de los otros, el ruso y la delgada rizosa reducen su ritmo para que no queden descolgados la pareja que nos recuerda a Quijote y Sancho.

Pasados diez minutos a buen ritmo, manteniéndose juntos, vislumbran un edificio. No dudan en dirigirse hacia él en busca de refugio, no vaya a ser que alguno de los depredadores les siguiese. El edificio es bastante moderno, destaca más de lo normal entre los resecos pastos de esta parte de Castilla.

Al acercarse más, después de pasar de la autopista, con la bici al hombro, a un camino paralelo que parece dirigirse hacia esa mole de una sola planta, al poco de avanzar, ven un edificio antiguo que no se veía desde la A-1 por culpa de una hilera de árboles: Vallado con un portón oxidado, se ve un caserón de dos plantas de un blanco desconchado en sus paredes, haciendo la construcción un poco tétrica. En la fachada principal se pueden ver las palabras: Po legas Pcrt a. Fijándose bien se llega a la conclusión de que la “B” se ha transformado en “P” al perder una de sus nalgas y que la “d” a perdido la panza y ha dejado una escuálida “l” con lo que “Po legas” es igual a “Bodegas” y la otra palabra posiblemente haya perdido un cacho de “o” y la “i” entera, de lo que hace años debía de haber sido “Bodegas Portia”. Seguramente unas bodegas de vino, de esas tan abundantes en esta zona.

No se paran, siguen con la bici en la mano, pues por este vial es difícil montar. Tras un terraplén de piedra con hierbajos por ahí incrustados, se ve algo parecido al metal oxidado de la techumbre de un edificio mucho mayor, también el hormigón de los muros con zonas ya cubiertas de musgo reseco o algún tipo de moho. Esta edificación es la que se distinguía desde la autopista y según se acercan ven la fachada frontal de cristales enormes (unos cuantos rotos) y de planchas de acero galvanizado con motas de óxido. Un edificio que se aprecia que es de construcción relativamente nueva y al cual no es difícil acceder, pues uno de los ventanales pegados a la puerta principal está destrozado, posiblemente a golpes.

Una vez atravesado el umbral, ya en el recibidor, se puede ver el cartel en letras luminosas ahora apagadas, “Bodegas Portia”. Estas bodegas no se han librado del pillaje y es que siempre es muy apetecible buscar un poco de uno de los mejores néctares que provee la madre natura.