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¡Muy buenos días amantes del deporte y la violencia!

Gracias al Warhammer Fest nos están llegando por fin noticias de la esperada reedición de Bloodbowl, el juego de especialista basado el deporte más popular del Viejo Mundo.

Por lo que hemos sabido, la caja contendrá 2 equipos de plástico, tablero reversible, dados, reglas y extras varios. A continuación, un gritón de fotos extraídas de algunos sospechosos habituales en estas temáticas workshoperas (Bell of Lost Souls y Recalcitrant Daze):

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Equipos de humanos (azul) y orcos (verde), algunas minis pintadas, tablero de juego por ambas caras, banquillos y dados

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Algunos bocetos de los equipos que vendrán…

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Bueno y tras todas las fotos y a la vista de lo visto y leído, empecemos comentando las cosas buenas que veo:

  • Games Workshop vuelve a poner a disposición del mundo una caja básica con todo lo necesario. Esto es sin duda muy bueno ya que aporta visibilidad al juego y atrae a nuevos jugadores.
  • Aparentemente mantendrán las reglas que se han venido usando hasta ahora, cuya última revisión es del 2010. Así sí, joder, así sí. Ya está bien de andar cambiando reglas y formas de jugar para vender más figuritas.
  • Las miniaturas son de plástico y no de resina frágil y baratuza. Además los humanos tienen muy buena pinta. Y está chulo el detalle de poder enganchar el balón a la peana.
  • Habrá otros 4 equipos más de plástico (Skavens, Elfos, Nurgle and Enanos)

Y ahora lo malo, porque no dejamos de estar hablando de Games Workshop:

  • Los equipos no vienen completos. En un mundo en el que los jugadores parten del hecho de jugar con todos los posicionales desde el primer roster, ¿qué sentido tiene vender equipos a medias?
  • ¿Qué demonios es eso de “Zona Mortal – Jornada 1“? ¿Ya empezamos con las historias de publicar las cosas a cachos?
  • Habrá más equipos que los antes mentados (Humanos, Orcos, Enanos, Elfos, Skavens y Nurgle)… pero de resina. Buuuuu… si quieres usar material barato usa plástico, no resina de mierda, que encima será el Finecast chungo de GW.
  • Los orcos tienen la estética warhammera “exagerada y seria” que me hizo abandonar definitivamente a los pieles verdes hace ya bastantes años. Bueno, esto igual es más neura mía que otra cosa… pero vaya, que para mí los orcos tienen que ser más graciosos que otra cosa: para meter miedo ya está el caos, coime.

– – –

En el Warhammer Fest también hablaron de Age of Sigmar y Warhammer 40.000, pero en lo que respecta a mí personalmente, de Age of Sigmar no he visto miniaturas que me gusten ni para jugar a rol…

De Warhammer 40.000 comentaban cosas como que iban a sacar cosas de Forge en plástico (lo cual es bien) y decía el bueno de Jervis Johnson que algo iba a pasar en el universo de Wargammer 40.000 que lo iba a cambiar drásticamente, aunque no tanto como en el caso de WF y AoS (vamos, lo que vino a ser la destrucción del universo de Warhammer Fantasy). Lo mismo es una campaña tipo “El ojo del Terror” con impacto en el trasfondo, como el avance de la trama Lobos Espaciales vs Ángeles Oscuros, pero viendo el ritmo que llevan yo apostaría por algo como sacar reglas para barcos y submarinos o algo así (desde quinta sacaron tanques enormérrimos, roboces gigantes y cazas, para octava ya sólo les queda monetizar el mar…).

 

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Hace unas semanas me encontraba decidiendo que juego de mesa atrayente y entretenido podría conseguir para jugar con mi pareja, ya que por motivos de trabajo, estudio y familia se hace bastante difícil quedar con todos tus allegados  para una buena partida de rol.

Como hacía tiempo que no palpaba ninguna experiencia relacionada con el maravilloso mundo de los Mitos de Cthulhu busqué que posibilidades había, y aparte de las obvias (Arkham Horror, Eldrich Horror etc…) encontré un juego de cartas de La llamada de Cthulhu, muy atrayente, el cual decía ser un LCG (Living Card Game), es decir un juego de cartas vivo, un antiguo CCG (Collectible Card Game), un juego de cartas coleccionable como Magic the gathering , que había cambiado de formato ofreciendo un juego independiente por sí solo en una caja inicial, y que se puede complementar si se quiere con expansiones de cartas fijas, huyendo del modelo antes mencionado intentando ser más justo y más adaptable al juego de cada uno.

Después de leer en varios foros y ver diversas opiniones, seguía con dudas. Durante una larga temporada estuve jugando a Magic con mi grupo de amigos, y fue tal la explotación que hicimos del juego comprando cartas, montando y desmontando mazos, que llegó un momento en que tu mazo quedaba siempre obsoleto. Cualquiera con un mazo preconstruido nuevo, podía orinarle a tu mazo viejo sin mucho esfuerzo, yo que hacía mazos pensando en las dinámicas que quería cogiéndole cariño a mis cartas viejas hubo un momento que me fue imposible ganar a no ser que me olvidase de mis viejas cartas y me hiciese un mazo competitivo de verdad…pero no tenía ni ganas ni fuerzas para ello, y como yo gran parte de mi grupo. No fue hasta casi dos años más tarde cuando Max Power, Superunknow y más gente que compone el Dado Errante, me explicaron las carencias de este tipo de juegos y de experiencias similares a la mía, que volví a Magic tras que me presentaran el modelo de juego “pauper” , un modelo que se basaba en hacer barajas solo con cartas comunes y que hacía que te basases más en las dinámicas del color que en las dinámicas de habilidades que poseían las nuevas cartas. Y resultó que fue muy divertido.

Aún así, seguía temiendo otra especie de Magic  competitivo y consumista, así que decidí ir al bueno de Max Power que con su currículum sabía que podía aconsejarme bien a la hora de realizar la compra o no. Así fue que uno de nuestros queridos Elders  quedó con mi pareja y conmigo para tomar una cerveza y nos trajo una caja bastante amplia del viejo CCG de La Llamada ahora reconvertido en LCG, y nos explicó las virtudes que tenía el LCG que no tenía el antiguo coleccionable de cartas, y que además si planeábamos jugar entre nosotros es un juego que era controlable y que iba a ser equilibrado, pudiendo expandirlo a nuestro gusto. También nos comentó de casos de gente que aún con la dinámica del LCG, intentaban hacerse con más cartas y buscaba hacer el ultimísimo combo para ganar, pero que lo más mayores les aconsejaban que si iban a jugar así, más les valía hacer fotocopias de las cartas y no comprar respetivamente las expansiones, ya que iban a tirar el dinero en un juego que al poco abandonarían por aburrimiento al sobreexplotarlo con ese tipo de prácticas.

Una vez terminada la explicación del funcionamiento del juego, Max jugó conmigo, el cogiéndose a la Agencia y yo al Signo Amarillo (o la facción de Hastur, como prefiráis) y aunque barrió el suelo conmigo, resultó que el juego nos encantó tanto a mí como a mi novia.

Esta experiencia me hizo recordar un tema bastante manido ya por mí en anteriores post, y es que, tanto si juegas a rol con jugadores con una concepción demasiado competitiva, como si juegas al juego de mesa que sea, es precisamente el juego limpio y principalmente las ganas de jugar y pasar un buen rato con tus colegas las que harán que dicho juego haya sido una buena inversión, y no un nido de jugadores rata, que busquen el combo fácil, la trampa o humillar al contrincante hasta que este queme sus mazos, sus libros de rol o peor, no quiera volver a saber nada de estas divertidas y ( bien enfocadas) sanas prácticas, de ello se alza como testigo mis viejos mazos de Magic y, desgraciadamente mis antiguas campañas de Vampiro la mascarada, que si bien contaron con gente estupenda y muy activa, me dejaron un sabor agridulce, haciendo que me pregunte aún hoy en día si nunca debí abandonar mi querida Llamada de Cthulhu (el juego de rol).

Sea como fuese a día de hoy tengo la caja inicial de La llamada de Cthulhu LCG, y la compra ha sido más que acertada, tanto es así que ya nos preguntamos que asylum pack cogeremos, aparte de las expansiones del genial Smash Up. También espero que tanto Max Power , como otros veteranos desempolven sus viejas cartas de la Llamada, ya que no ha querido volver a jugar conmigo al Blood Bowl de pc (no le deben gusta los egipcios y los enanetes del caos).

Vale, y os preguntareis cual es la moraleja de esta historia ¿Qué nos compremos el juego de cartas de La Llamada de Cthulhu? ¿Qué los LCG molan? ¿Qué no hay que gastarse el dinero en drogas? No.

La moraleja es: Disfruta con tus amigos…¡Y juega limpio, coño!

TOPOUMMMM!!!!

La explosión bajo tierra no se hace esperar.

Antes de Navidades le eché un ojo a un juego sobre topos en la Gran Guerra:

¿Topos?¿Gran Guerra?

Pues sí. En aquella época al parecer ya no quedaban muchos campos sin agujerear por las bombas. Desgraciadamente eso generó otra pequeña Gran Guerra en el subsuelo. Los topos, ante tal falta en su hábitat, se disputaban los pocos campos que todavía eran decentes para sus quehaceres topunos bajo tierra. Así fue como siguieron el ejemplo de los bipedos terrestres y se pusieron a guerrear sin que fuese apreciada su gran contienda.

Si es que hasta sin querer generamos perturbaciones en otros mundos y ni siquiera nos enteramos de ello pues bastante ocupados estamos con nuestras disputas…

Como resultado de un estudio biológico-histórico se creó una modelización de aquel suceso y como tenía poca utilidad en el ámbito académico, sus locos creadores lo convirtieron en un juego de estrategia.

“Si no se hace caso a la historia humana, ¿cómo se va a poner por encima la historia de estos animalillos?”

Siendo grandes aficionados a los juegos de mesa, no podían desperdiciar la oportunidad de ironizar de esta manera, elaborando un producto para el gran “show business” de la actualidad, sobretodo alrededor de las múltiples maneras para adormecer las mentes. Y así reivindicaban su trabajo de una manera creativa y divertida, con un toque irónico y pedagógico.

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Bueno, espero que a los creadores de este juego les guste esta ficticia forma de presentar el proyecto que hace poco compartieron en Verkami.

Según lo ví me encantó, pues a la par de un argumento original, me cautivó su estética muy bien lograda y divertida de por sí. Como toda buena idea friki, rápidamente se la propuse a mis compañeros daderrantes y sin dudarlo nos convertimos en mecenas.

Este juego en ciernes ya ha conseguido el objetivo principal de su crowdfunding y próximamente saldrá a la luz. No obstante desde El Dado Errante nos gusta dar apoyo a las buenas ideas y queríamos ver si, como a nosotros, os entusiasma esta nueva proposición para una buena tarde-noche alrededor de una mesa.

VIDEO PRESENTACIÓN

Una partida de este maravilloso juego de mesa te zambulle en una excitante historia de sucesos aterradores (con el elegante aliciente de estar ambientada en el principio del siglo pasado) en la que la sucesión de turnos va narrando lo que les ocurre a una serie de personajes, que se ven involucrados, en un único y agónico intento, de salvar a la humanidad de los horrores cósmicos.

Aparte de ser uno de los mejores juegos colaborativos en el que se mantiene la tensión de supervivencia, todos los guiños Lovecraftianos lo imbuyen de un poderoso halo de loca fascinación y con esa carga del compromiso de hacer ciertas cosas cueste lo que cueste; por muchos corazones y cerebros pierdas por el camino.

Y es que en el Eldrich al final lo que más emociona y motiva, es ver como la historia de todos los personajes, es la que les hace conseguir el poder necesario para acabar con la amenaza que cae sobre la Tierra y ver que, por mucho poder que adquieras, sin tus compañeros no eres nadie frente a un poder superior.

En fin, una gran historia grupal en la que: El tablero es el mapamundi; hay muchos personajes diversos que van desde un periodista, pasando por una psíquica y llegando incluso a una artista marcial; los monstruos son abrumadoramente dispares y la amenaza va subiendo de intensidad; mientras, tu te cargas de armas y hechizos para combatirlos. Vamos, un poco de todas esas chuminarras que nos gustan tanto.

Creo que próximamente os enseñaremos un ejemplo visual de lo que es una partida, pero antes; contaré la historia de uno de los personajes de la última partida que jugamos, en la que desgraciadamente, fuimos aniquilados por el Señor de las Serpientes.

¡Que el innombrable no os encuentre!

Una tarde noche, pues en una cervecería nunca sabes cuando termina la tarde y cuando empieza la noche, entre buena birra artesanal y buen sushi, barruntábamos acerca de este nuestro “vloj” y de cómo iba a ser:

“A ver chicos, no os olvidéis del apartado de juegos de mesa. Es más tengo que acordarme de seguir mirando a ver dónde encuentro fundas para el Eldritch” comentaba Aure.

Justo en ese momento una bombilla de fluzo se enciende en la cabeza de Mr Master:

“Meca, si tengo en la mochila el juego de dado(errante)s de Catan!!! Y sin estrenar!!” Max Power se acababa de llevar todas las papeletas de la próxima mochila hambrienta

“A qué esperas!! mueve el culo y sacalo!!” grita superunknown

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Ahí iniciamos una partida a tres, tirando dados y haciendo cábalas, entendiendo mal las reglas y llamando a los caballeros ingenieros, a las piedras picos y a las ovejas pastos. (Lo de los picos igual viene del Saboteur…)

Todo muy bien y entretenido hasta el final. A una tirada no se sabía el vencedor.  Max Power llevaba ventaja pero en ese lid poliédrico sólo podía quedar uno, y Superunknown con su tirada definitiva podía hacer la ciudad por excelencia, la ciudadela de 30 puntazos, la Minas Tirith de las ciudades!!!

Era un momento de encumbración o de amarga derrota.

“Rol&Roll daditos, Rol&Roll

La primera tirada destacó más por la retahíla de improperios y cagamentos soltados que por los dos maderos y dos arcillas sacados que solo permitían hacer tristes caminos. “Carretera y manta” esta muy bien para el inicio del juego, pero no para ese momento crucial…

…La segunda tirada fue sublime. Dos trigos y dos picos!!! A un solo pico (perdón piedra no pico) de la victoria máxima. Uno solo!!!…

…Más la última fue la clásica tirada “daderrante”, pero esta vez para mal. Oooooohhhh, no hubo gloria para Superunknown, pero aún faltaba por sumar las cantidades y eso fue una ardua tarea después de haber trasegado unas cuantas pintas de los caldos deliciosos.

69……………Bonito número Aure, si señor.

76 – 2 = 74….por no haber sacado nada en la última tirada.

superunknown estaba alicaído pues suponía que Max Power tendría bastantes más puntos.

78 !!!!!!!!!!!!!!! ¡Solo tiene 78!!! No puede ser!!!

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Entonces con un triste poblado de 4 puntos superunknown habría ganado, por lo que no tenía que haber ido a saco a por la ciudadela!!! Incluso con haber hecho las dos carreteras de la primera tirada, se igualaba los 78 puntos de Max Power.

“Y tu malandrín diciendo que solo me servía la ciudadona. Ah bellaco, mira, mira como saco la tirada para hacer un pueblo de 4 puntos”

Y así fue, ya a posteriori, sin otro motivo que el de demostrar que podía haber ganado, por el mal perder de los apasionados de los juegos, superunknown hace esa tirada.

“Si!!!! Toma!! ahí tienes el pueblucho ganador”

“Jajajaja TERUEL EXISTE!!! Haber sacado la tirada antes Jajajajaja”

“jajajaja pero el ganador soy yo”

Y así entre risas se volvió a casa;

Uno con la satisfacción de haber demostrado que podía haber ganado y gritando por la calle el eslogan sugerido por su amigo ¡TERUEL EXISTE!!!

El otro satisfecho por ser el vencedor de la velada y por el calor de la buena cerveza en la barriga.

Y el último feliz de ver disfrutar a sus amigos y de haber probado por primera vez Sushi.

Si, fue una noche de primeras veces para todos y así esperemos que muchas más, pues siempre hay algo nuevo que probar.

Esta semana en cambio tocó Magic, pero seguro que eso lo teneis muy visto.

 

P.D: Aure a ver si escribes algo para el querido “vloj”

Los grandes denostados de la fantasía han sido siempre los orcos. Son seres que también tienen sentimientos y que el desprecio que todos sienten hacia ellos no se ha podido lavar ni poniéndolos como una raza bastante elegible en el D&D, ni con la campaña de apadrina un orco, ni siquiera con el acercamiento hacia el mundo orcuño de los chicos de Luna Muerta con su juego de cartas. De esto último quería hablar en esta entrada, pero antes hay una cosa que me preocupa sobre manera, pues como no sabemos mucho del mundo orco y además últimamente estoy un poco feminista no paro de preguntarme:

¿Dónde están las mujeres orcos y a que se dedican?

Mi teoría es que las orcas mandan y se dedican a cosas más prácticas, dejando apartado al género masculino y solo utilizándolo para la procreación. Estos machos desprestigiados forman comunidades donde la frustración de ser inferiores los hace desarrollar la violencia y por eso se venden al mejor postor, simplemente para cubrir la falta afectiva tan grande pues, después de ser destetados, son desterrados de la comunidad femenina. Hay toda una lucha entre los clanes liándose a mamporros para decidir cuál de ellos elige a los más fuertes por combate, a los cuales se les permite ir al subsuelo donde, en el Salón de la Semilla, se les deja a merced de las féminas y sin saber muy bien el cómo, fecundan a las madres orcas…

Bueno, creo que ya se me ha ido bastante la pinza, aquí hemos venido a hablar de un juego de cartas por el que hemos apostado. En estos momentos hay un crowdfunding que irá destinado a la impresión y distribución del juego.

Unas buenas ilustraciones y por lo que he podido ver un sistema de combate bastante divertido.

¡Echarle un ojo! Espero que os apuntéis al carro de tirar para lo de casa, pues últimamente se están desarrollando muy buenas ideas y esperemos, que gracias al apoyo de la gente, puedan ir desarrollándose adecuadamente.

También quisiera reseñar mi simpatía hacia el sistema crowdfunding para estos proyectos donde puedes ver el proceso de elaboración y como son los prototipos, pudiendo hacer una elección en base a cosas concretas y fomentando que salgan adelante sintiéndose partícipe de ellas.

¡Daros prisa que solo queda una semana!!!

P.D: Para más información aquí tenéis el Facebook de Luna Muerta