Contextualizando Vampiro I

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Los vampiros y sus disciplinas

Un vampiro tiene poderes sobrenaturales que le caracterizan, estos poderes le permiten adaptarse de una forma u otra a las oscuras y peligrosas noches de la Yihad. Las disciplinas dependen del tipo de sangre vampírica que corra por las venas del vástago en cuestión, esto también determina que un vampiro pertenezca a un clan u otro. La Taumaturgia no deja de ser el dominio de la magia de la sangre que caracteriza a los Tremere, la Obtenebración es el dominio de las sombras que posee el temido clan Lasombra, la Vicisitud el arte que tiene el clan Tzimiste para moldear su carne (o la de sus enemigos). Ahora bien, aunque un vampiro tenga unos dones inherentes por tener la sangre de un clan, eso no imposibilita que adquiera el conocimiento de otras disciplinas que no son propias de su clan (siempre que alguien se las enseñe, obviamente). Así pues, aunque un Brujah de 10º generación tenga como disciplinas propias de clan Potencia, Celeridad y Presencia, nada le imposibilita que pueda acabar desarrollando con el tiempo y la experiencia Fortaleza (o Fortitud), o que pueda aprender Ofuscación si algún Nosferatu se preocupa de enseñarsela.

Nota: Solo las disciplinas físicas básicas (Potencia, Fortaleza, Celeridad) pueden obtenerse de forma autodidacta. Las otras disciplinas deberán ser enseñadas por otro vampiro (y solo para tener el derecho a comprarla mediante el gasto de experiencia) o en su defecto habiéndolas obtenido mediante Diablerie (reglas que describiré más adelante). Como excepción, Vicisitud y Dementación son dos disciplinas incluidas en la propia sangre de los vástagos y consideradas como una enfermedad, por lo tanto si un vástago prueba sangre contaminada obtendrá pues la “enfermedad”. Esto no es una mera ventaja, la Vicisitud a la larga puede acarrear trastornos mentales, y ningún vástago debería poseer Dementación sin desarrollar la locura que conlleva el conocimiento que se supone posee el clan Malkahvian.

Disciplinas… ¿Un medio para un fin?

Los vampiros tienen poderes sobrenaturales, pero contrariamente a lo que se pueda pensar, los vástagos no usan sus dones a la ligera. El Mundo de Tinieblas en general, y Vampiro en particular es un mundo de “riesgo calculado”. ¿Qué significa esto? ¿Qué un Brujah no puede usar su “mirada aterradora”, habilidad de Presencia al nivel 2, para amedrentar a su enemigo? ¿Qué un Toreador no puede usar sus poderes de Auspex para leerle el aura a alguien? ¿Qué un Lasombra no puede usar su Dominación para implantar órdenes subconscientes en su enemigo? Hasta cierto punto así es. Esto debe de entenderse más bien como una norma social de los vampiros. Evidentemente cada uno de los ejemplos anteriores podría darse, pero como norma social no se hace. ¿Qué será más efectivo? ¿Que el Toreador antes mencionado sea capaz de distinguir sutiles gestos en su objetivo que le delaten, que sea capaz de sonsacarle la información que desea  en un sutil enfrentamiento dialéctico, o que por el contrario fije su vista en la nuca de su objetivo para interpretar el color de su aura? ¿Qué resultaría mejor? ¿Que el Arzobispo de Dawn exprese una orden en forma de petición a las manadas que se asientan en su ciudad o que use Dominación para forzarlas a hacerlo? ¿Perdería así el respeto de sus subordinados y daría la oportunidad a sus rivales para que usurpar su puesto?

Claro está que no es lo mismo usar una disciplina contra un vampiro que contra el vulgar ganado (humanos), pero de cualquier forma nunca debería ser el recurso principal de un vampiro, aparte de las consecuencias que pueda traer para la Mascarada que tanto se empeña la Camarilla en mantener, o la “mascarada tácita” que creen necesaria los vampiros más veteranos del Sabbat.

 

Potencia y Celeridad…algunas modificaciones

En nuestras partidas hemos tomado como norma que la potencia no da éxitos automáticos al herir, sino que suma tantos dados a la reserva de dados para herir, como rango se tenga en la disciplina. Por mucha potencia que tengas,si de base tu fuerza era 1 o 2, eres un tirillas que se ha convertido en spider-man, pero no eres Hulk y un golpe no dado con la fuerza adecuada por mucha que tengas no hará tanto daño. Por otro lado, celeridad hasta dónde tenemos entendido, se basa en gastar un punto de sangre para tener tantos turnos adicionales como nivel tenga la disciplina. Nosotros consideramos que este lujo tendría que tener un precio.Si eres una vampiro con un nivel tan alto de Celeridad, deberás gastar sangre acorde a tu nivel para alcanzar tan altas velocidades. De este modo un vampiro que tenga Celeridad 3 y quiera tener tres turnos adicionales,deberá gastar tres puntos de sangre por turno.

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