Este año en El Dado Errante quisimos grabar una partida de rol para subirla al canal de Youtube y revivirlo cual monstruo de Frankenstein. Grabar la grabamos, veremos si se puede editar y sacar algo de provecho, porque fueron varios los problemas técnicos ya que nuestro cámara no estaba…

Para la partida escogimos hacer un one-shot de Frankenstein Faktory, un juego de rol narrativo con tornillos en el que los jugadores interpretan a las confusas e inocentes criaturas surgidas de la fábrica del Doctor Frankenstein.

La aventura, Ser un verdadero monstruo, hela aquí para descargar.

En esta aventura los jugadores interpretarán el papel de criaturas frankenstein recién creadas y conocerán de primera mano y desde cero la crudeza de la existencia de estos monstruos, serán asesinos, protectores, traidores y víctimas (sin ser conscientes de nada de ello, claro) y finalmente podrán influir en la decisión de si la factoría debe seguir en pie o no… si son lo bastante listos para ello.

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La triple T puede definir este proyecto que da un paso más allá, en estos tiempos tan difíciles para el teatro, copando un nicho dirigido a los aficionados del terror.

No quiero hacer spoilers y es que la originalidad de la escenografía, su contextualización y los momentos de tensión, llegan a su culmen en un entorno inmejorable como es la Universidad Laboral (Gijón).

Todo empieza mucho antes de la cita. Días antes, el misterio sobre lo que vas a experimentar se acrecenta, mensaje a mensaje, desde el momento en que Nanä se pone en contacto contigo por whatsapp. El último te invita a una hora determinada en un sitio muy peculiar, todo con la suficiente intriga para que el nerviosismo, poco a poco, empiece a imbuirte en el perfecto estado para una noche de terror ¡Muajajajaja!

Desde el inicio ya te meten la adrenalina en el cuerpo; solo deciros que la bienvenida la organizaron de tal forma que hasta los murciélagos, refugiados hasta el momento en los recovecos del monumental edificio, salieron de sus apacibles hogares revoloteando alterados sobre todos nosotros. Como comprenderéis eso ya te pone en alerta.

Ese inicio caótico da salida a una trepidante obra que va con buen ritmo de escena en escena, aumentando tu incertidumbre e inquietud a cada momento. El caos y el no saber muy bien hasta el final lo que ocurre, acrecenta esas sensaciones desasosegantes y es que el atrezzo y la puesta en escena ayuda mucho a todo ello.

Bueno, a no ser que te dediques a reirte como si todo fuera un tren de la bruja, cosa que cuando ocurre desmerece y es una falta de respeto hacia el equipo teatral. Y mira que lo dejan claro desde el principio con sus mensajes de whatsapp antes de la función, pero si con ello no te das por aludido, puedes llegar a destrozar el buen trabajo de los actores.

Déjate imbuir por el buen hacer y la dramaturgia de esta compañía de teatro. Por cierto, algunas de sus interpretaciones llegan a producir desmayos y es que está claro que esta creación no está dirigida a gente aprensiva. No porque te asusten, no; es que te tocan la fibra sensible y la saben hacer resonar para culminar con una frase que cierra muy adecuadamente la tragedia que hemos vivido junto con estos grandes artistas.

Pero no vayamos al final, os contaré la frase con la que todo da el pistoletazo de salida después de la presentación:

Ver, oir y callar.

Algo que saben reafirmar, con la máscara que te obligan a ponerte o quitarte (que da mucho calor) según la conveniencia del momento. Después de la bienvenida apoteósica te la dan marcandote de esa manera como espectador, dejándote claro que ese es tu cometido y tu diferenciación. Muchas veces tendrás ganas de actuar, pues empáticamente te sentirás con la necesidad de hacerlo, pero como en la vida real, harás de espectador de trágicos sucesos en los que no puedes intervenir.
Todo esto acentúa tu tensión, que siendo aderezada con esos momentos en que te obligan a participar de la locura, propicia que al final la trama termine por partirte en cachitos.
Los siguientes días tendrás que recomponerte contando a tus conocidos las sensaciones que has vivido, así terminarás por asimilarlo y apreciarlo en toda su amplitud.

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Ah! Claro, que no os he contado nada de lo que ocurrió durante la obra. Pues sí, porque lo que se vive en Nanä, en nana se queda.

Sólo voy a decir que es una recreación artística de una mezcla de historias reales, por lo que el mensaje que prevalece se hace más profundo.

Como única pega solo decir que si fuésemos menos público hubiera sido más dinámico e inmersivo. Pero claro, una entrada tan barata para dos horas de una experiencia tan especial, creo que es lo necesario para que tenga una mayor difusión. Algo así de bueno tiene que poder estar al alcance de cualquier persona.

Otra cosa a tener en cuenta es que, siendo la primera vez que idean algo así, seguro que hay mucho margen de mejora para posteriores ediciones, y es que la compañía “Con Alevosía Teatro” se ha adentrado en un mundo nuevo que puede dar mucho juego. Ya están preparando nuevo guión pero si no has podido disfrutar de este todavía tendrás ocasión este mes de septiembre.

No lo dudes, sumérgete en una historia que no te va a dejar indiferente.

 

P.D: Para más información entra en la página de facebook de NANÄ

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Ya hemos decidido que queremos jugar con zombies y con el cyberpunk, ¿no? O sea, que queremos Zyberpunk. Bueno, pues lo primero es pensar a qué se debe la visita de nuestros no-muertos adversarios.

Hay muchos motivos por el que puede haber zombies merodeando por el mundo. Pelis, libros, cómics y videojuegos dan buena cuenta de ello. Los juegos de rol especializados son una gran fuente de información al respecto. Yo me voy a centrar en las causas más comunes.

Origen científico-tecnológico

En un entorno cyberpunk los zombies resultado de experimentos pueden ser los más acertados. Este origen puede ser tan descabellado como la sustancia 2-4-5 trioxina (si no has visto El regreso de los muertos vivientes siéntete culpable e indigno) o tan razonable como que en realidad no son exactamente no-muertos, sino cadáver animados mediante nanotecnología y controlados por ordenador. Como Robocop, pero cayéndose a cachos.

Probablemente el recurso del virus mutante es uno de los más socorridos, conocidos y celebrados orígenes zombies. Aquí cabe todo tipo de interpretaciones: humanos bienintencionados jugando a ser Dios, una mala jugada del destino, una malvada corporación buscando crear el arma perfecta, una malintencionada multinacional creando un arma biológica que se le escapa de las manos…

De más allá de las estrellas

Un meteorito relleno de crema resucita-zombies cae a la tierra con tan mala suerte que contamina un río cercano a una ciudad y a partir de ahí ya se sabe lo que pasa… Esto es un poco como decir “lo hizo un mago”, sólo que en mundos tecnológicamente avanzados.

Como punto extra esto de que algo venido de más allá de las estrellas convierta a la gente en monstruos le puede dar un toque lovecraftiano a la partida que siempre mola.

Hay grandes películas inspiradas en esto de cosas malas que caen del cielo y que putean al personal. Así a bote pronto se me vienen a la mente Stuff el yogur asesino, La granja maldita y La noche de los zombies calientes… sólo la última es de zombies en sí misma, pero bueno se entiende el concepto, ¿no?

Movidas sobrenaturales

Vale, así de primeras lo de “lo hizo un mago” no pega mucho (bueno, igual sí: es muy como de Uwe Bol), pero si algo nos ha enseñado juegos como Kult, Shadowrun, Mutant Chronicles y la nave en Horizonte Final es que se pueden meter cosas abundantemente sobrenaturales en un entorno más o menos tecnológico y que todo siga molando.

Posesiones demoniacas o del bajo astral (signifique lo que signifique) que vuelven a la gente zombie y energías oscuras liberadas -por error o no- por un hechicero moderno que bien podría ser colega de Constantin (el de Hellblazer) son explicaciones resultonas y adecuadas pero hay una más guay todavía… ¡Vudú!

El vudú puede tener una aproximación esotérica, pero también una natural (drojas en el colacao). Además puede cubrir perfectamente el cupo de religión o visión espiritual alternativa y exótica que suele haber en toda obra cyberpunk. ¡Y encima es un guiño en toda regla a la Trilogía del Sprawl! (si no sabes de qué trilogía estoy hablando tal vez no deberías estar leyendo este artículo).

Al estilo Romero

Este es el origen más auténtico junto con el tema del vudú. La cuestión es que George Romero no consideraba necesario explicar el origen de los zombies ya que son una metáfora de la sociedad alienada y descerebrada, no monstruos que haya que justificar.

También puedes meter zombies a saco y que los jugadores disparen hasta que se les acaben las balas y luego corran… y ya si eso vas pensando cómo lo explicas todo. Con un poco de suerte todos los PJs morirán y podrás decirles que todo se explicará en una futura partida…

* * *

Bueno, hasta aquí llegamos por hoy. En la siguiente entrega… bueno, ya veremos que escribimos.

Por cierto, podéis leer la fantástica introducción de superunknown al tema del zyberpunk aquí y seguir el resto de los temas en la etiqueta zyberpunk.

“Algo no cuadra, me temo que alguien la ha cagado… Está todo en silencio y hay un olor metálico en el ambiente que me da mala espina… Huele como cuando terminamos algún trabajo sucio en la Zona de Combate… Alguien se nos ha adelantado ¡me cago en la puta! otro día que no vamos a cobrar. ¡Joder! Solo me quedaba un trabajo para financiarme el nuevo dispositivo de control integrado de Biotechnica. Brito lo tiene y es una pasada, el hijoputa se mueve incluso más rápido que los mamones con Sandevistán.
¿Que cojones ha sido eso?”

-Eh Brito, ¿Eso fue nuestro grupo? No ha habido disparos pero ese gruñido parecía como el que hace Prince al cagar.-

-Prince, aquí Brito ¿Todo en orden?-

-Sí, todo en ord… ¡Mierda! ¿Qué es eso?

DISPAROS, GRITOS y estática

Un nudo se me pone en la garganta, el sudor frío empieza a recorrer mi espalda.

“Nunca había oído a Prince gritar de esa manera. Es el tío más duro del comando y además iba con Harry…”

-Dwain, apaga la luz táctica y pon la visión infrarroja en funcionamiento. Aquí pasa algo, creo que nos la han jugado. Joder, sabía que no teníamos que coger el trabajo… ¡Sígueme!-

-De acuerdo Brito, estoy a tus 4 cubriendote-

Avanzo detrás de Brito y nos paramos para mirar por un cruce de pasillos. El silencio después de los gritos y disparos es todavía más sobrecogedor, y por mucho que afino mi oído no consigo oír más que un pequeño zumbido que puede ser el propio de los servomotores de mi armazón Alpha.

Mirando por mi lado veo un movimiento, pero nada que aparezca en mi sistema infrarrojo, trato de enfocar bien con mi ciber ojo pero no logro distinguir nada. Solo veo algo que se mueve hacia mí despacio. Ahora que pongo atención suena un arrastre rítmico y sí, va acercándose. Brito me da un toque y sigue avanzando. Yo le chisto y le señalo en la dirección por donde veo que algo se acerca. No es nada que despida calor y con ese sonido rítmico supongo que será una máquina estropeada, uno de esos robots limpiadores que estuvieron tan de moda la decada pasada. En un edificio abandonado como este solo puede ser algo de ese estilo. Nos quedamos mirando pero rápidamente me hace el gesto para que avancemos.

Yo le digo por lo bajo: -Voy a encender la luz táctica que tengo curiosidad-

Según cambio mi sistema de visión y enciendo la luz táctica me quedo petrificado. Ni siquiera el gruñido que suelta la criatura cuando la enfoco me espabila del shock.

-¡Mierda, mierda, mierda!- Grita Brito.

Pero yo sigo sin apartar la vista de la figura que se acerca caminando arrastrando su pie derecho y alzando los brazos, que al oír la voz de mi compañero, torna hacia él.  Brito empieza a disparar llenándome de salpicaduras y trozos de carne que saltan desde el abdomen del hombre que tiende sus brazos hacia Brito. El arma sigue disparando cuando el cañón traspasa el agujero que ha abierto en el cuerpo que sigue avanzando inexorablemente hacia mi amigo, las balas siguen saliendo estrellándose en la pared del pasillo y ensordeciendome con el repiqueteo atronador. Balas que penetran armaduras dérmicas con tanta facilidad como han penetrado la carne de este sujeto.

No puedo dejar de pensar:

“¿Como no lo ha matado? Es un arma cojonuda, se gastó sus buenos europavos, las balas 7.62 con camisa de tugsteno y núcleo explosivo deberían destrozar cualquier cosa, la semana pasada le disparó a ese “Payaso” y salió volando hasta golpear la pared salpicando todo de sangre sin que su chaleco blindado le sirviese de nada.”

Mientras veo como las mandíbulas de una cara cadavérica se hunden en el cuello de Brito saliendo de él un chorro de sangre que me salpica en la boca. Noto el sabor de la sangre pues tengo la boca abierta y el fluido cálido chorrea por mi barbilla. Pero solo puedo abrir más los ojos al ver como ese ser sobrenatural levanta la cara y me mira con esos ojos sin vida, metidos en unas cuencas profundas y oscuras, con la cara despellejada mostrando prácticamente toda la mandíbula, que ahora está cubierta del rojo vivo de la sangre de mi jefe de escuadrón.

Como si no me hubiese visto vuelve a morder a mi compañero que cae con él al suelo entre estertores y sonidos guturales. En ese momento salgo de mi estupor; abro fuego y vacío el cargador. Después de 20 segundos de fogonazos saliendo por mi fusil, los disparos resuenan en el pasillo, ramificandose por el extenso edificio, haciendo que los ecos del estruendo llegen desde habitaciones alejadas donde las ondas siguen golpeando las paredes, y tras unos segundos, otra vez solo mi respiración agitada prevalece en el silencio.

Me quedo mirando, en el suelo solo queda una masa sanguinolenta por encima del cadáver de mi compañero, que mira al techo, con los ojos como platos y sin vida, con un rictus de horror posiblemente parecido al mio.

Hasta que oigo otro sonido. Cuando enfoco el haz de luz que sale desde mi fusil, por el pasillo central, veo aparecer un par de figuras caminando lentamente hacia mi. Al verme sueltan esos gruñidos que me hielan la sangre.

Aprieto el gatillo pero no me quedan balas.

Saco otro cargador de mi pernera.

Veo que aparecen más figuras.

Cargo mi fusil.

Oigo algo a mi derecha.

Enfoco hacia ese lado del pasillo y descargo una rafaga sobre un caminantes que no había visto. Una bala atraviesa su frente y cae desplomado.

Los muertos vivientes del pasillo central se acercan, disparo un par de rafagas que acaban con un par de ellos, pero detrás vienen más.

“¡Joder! Son muchos”

La adrenalina hierve dentro de mi y me doy la vuelta para correr como alma que lleva el diablo.

Siento hundirse unos dientes en mi oreja izquierda, trato de zafarme pero ya es demasiado tarde, el peligro llegaba por mi espalda. Al golpear con la fuerza hidráulica de mi ciber-brazo atravieso costillas y lo que deberían de ser unos pulmones, pero unas manos rodean mi cabeza y la cara de olor putrefacto me muerde justo debajo de mi ojo izquierdo, salpicando y haciendo que por él solo vea una lamina roja. Grito y dejo caer mi fusil, pero consigo reponerme y con el otro brazo arranco de un puñetazo la cabeza del ser que acaba de joderme mi hermosa cara de látex. Ya están encima de mi, con la fuerza de mi exoesqueleto empiezo a romper cabezas y hundir mis puños en los blandos cuerpos que se abalanzan sobre mi.

Los minutos pasan entre sangre y cada vez estoy más débil, no siento dolor gracias a los inhibidores neuronales pero me cuesta respirar.

Habiendo acabado con todos los seres que se abalanzaban sobre mí, el reguero de cuerpos que se puede ver con las luces tácticas de los fusiles caídos en el suelo, es grotesco.

Veo mi ropas y mi cuerpo hecho jirones, en algunos sitios resalta el color metálico de mis ciber-miembros. Saco el chute de “encaje negro” y me lo enchufo en el cuello. Rápidamente siento la revitalización surcar mis venas. Justo a tiempo para escuchar un gruñido que me eriza los pelos de la nuca debajo del zócalo de chips, justo a tiempo para enfrentarme a algo con lo que no contaba y que hace que un espasmo recorra todo mi cuerpo.

-Brito… No Brito… Por qué tío… Tu no…-

* * *

En un juego de rol como Cyberpunk siempre hay cabida a múltiples adhesiones terroríficas: Desde Aliens y horrores cósmicos que intentan hacer de las suyas en un planeta Tierra en declive, a mutantes o experimentos fallidos que pueden hacer estallar el caos.

Los infectados, caminantes o zombies son perfectamente introducibles en un entorno como el descrito en Cyberpunk, pues en un mundo que va cayendo en espiral y que ahora está siempre al borde del apocalipsis, darle el pequeño empujón es de lo más fácil y divertido. Muahaha.

¡¡¡¡ZAS!!!!

Ya tienes un apocalipsis zombie, ya tienes Zyberpunk.

Una partida de este maravilloso juego de mesa te zambulle en una excitante historia de sucesos aterradores (con el elegante aliciente de estar ambientada en el principio del siglo pasado) en la que la sucesión de turnos va narrando lo que les ocurre a una serie de personajes, que se ven involucrados, en un único y agónico intento, de salvar a la humanidad de los horrores cósmicos.

Aparte de ser uno de los mejores juegos colaborativos en el que se mantiene la tensión de supervivencia, todos los guiños Lovecraftianos lo imbuyen de un poderoso halo de loca fascinación y con esa carga del compromiso de hacer ciertas cosas cueste lo que cueste; por muchos corazones y cerebros pierdas por el camino.

Y es que en el Eldrich al final lo que más emociona y motiva, es ver como la historia de todos los personajes, es la que les hace conseguir el poder necesario para acabar con la amenaza que cae sobre la Tierra y ver que, por mucho poder que adquieras, sin tus compañeros no eres nadie frente a un poder superior.

En fin, una gran historia grupal en la que: El tablero es el mapamundi; hay muchos personajes diversos que van desde un periodista, pasando por una psíquica y llegando incluso a una artista marcial; los monstruos son abrumadoramente dispares y la amenaza va subiendo de intensidad; mientras, tu te cargas de armas y hechizos para combatirlos. Vamos, un poco de todas esas chuminarras que nos gustan tanto.

Creo que próximamente os enseñaremos un ejemplo visual de lo que es una partida, pero antes; contaré la historia de uno de los personajes de la última partida que jugamos, en la que desgraciadamente, fuimos aniquilados por el Señor de las Serpientes.

¡Que el innombrable no os encuentre!

Se acerca Halloween, ya se acerca la noche de ánimas. Una noche especialmente relevante para los amantes del cine de terror y lo fantástico, así que no me he podido resistir a hacer un compendio de pequeñas joyas para ver en una noche tan señalada. He intentado no poner las míticas que para eso ya existen cienes y cienes de listas.

 

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“La cabaña en el Bosque” –  THE CABIN IN THE WOODS – Joss Whedon (2012)

Como su propio nombre indica, es la mítica película sobre una panda de adolescentes que se van a pasar un fin de semana a una cabaña en el bosque. Hasta ahí todo muy manido, chistes absurdos y un poco de sexo light incluidos. Pero de pronto todo lo que creías que estaba pasando se vuelve cada vez más enrevesado. Nada es lo que parece. Prefiero que seáis vosotros mismos los que la descubráis sin deciros nada más. Cualquier otra cosa que diga puede estropearos el genial desarrollo de la película. De hecho no os voy a poner ni el tráiler para que no os comáis ningún spoiler.

Pros: Muchas referencias a otros títulos de terror y fantasía. Muy freaky.

Contras: Quizá el hecho de que empiece como un millón de películas del género os eche para atrás.

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“Elvira, la dama de la Oscuridad” – ELVIRA, MISTRESS OF THE DARK – James Signorelli (1988)

Ahora vamos con un poco de cine thrash. Esta película tan olvidada en el imaginario colectivo fue una de aquellas cintas que no paraban de repetir en los primeros años de Antena 3 fin de semana si, fin de semana también. Con una protagonista tan carismática y reconocible como el personaje creado e interpretado por Cassandra Peterson, Elvira.

Elvira es una presentadora de películas de serie B en un canal de tercera, pero todo eso va a cambiar cuando reciba la herencia de su tía Morgana: una mansión en Fallwell y un extraño libro de recetas que su tío Vincent Talbot busca con mucho tesón. Muchos guiños a la serie B y un poco de comedia de serie y (por no decir z). Una película para pasar un buen rato.

Pros: es divertida por momentos, mola su estética gótico-cutre y sobre todo su protagonista Elvira.

Contras: No ha soportado demasiado bien el paso del tiempo, pero se deja ver.

 

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REPO!! THE GENETIC OPERA – Darren Lynn Bousman (2008)

En un futuro no muy lejano existen unos médicos especializados en extraer los órganos no pagados de sus hasta entonces poseedores, son los REPO-men. Con una puesta en escena más que loable con el poco presupuesto con el que contaban, logran narrar una gran historia de ciencia ficción. Los números musicales están también a la altura (a pesar de contar con la “actuación” de Parys Hilton) Ciencia ficción post apocalíptica con tendencia al romance más necromantico y bizarro. Simplemente SUBLIME.

Pros: La temática, los efectos, todo…

Contras: ¿Os he dicho ya que sale Parys Hilton?

La música de fondo es una de las cosas más importantes para darle un toque más real a las partidas de rol o los juegos de mesa. Reitero lo de “de fondo”, ya que no es aconsejable que la música atruene (salvo si la escena se desarrolla en una discoteca o un concierto). Dependiendo del universo en el que se base el juego, la época en la que se desarrolle la partida, etc. utilizaremos unos recursos musicales más adecuados. Como comprenderéis, no es lógico estar matando criaturas primigenias a ritmo de la BSO de Blade en el año 1927. Es anacrónico.

Esta primera entrada me gustaría dedicarla a los juegos de terror tipo La llamada de Cthulhu, Kult, Aquelarre… Debido a la variedad de épocas y terrores que se abordan en estos juegos, las músicas varían mucho. Desde música clásica, bandas sonoras de películas y videojuegos, jazz, a funeral-doom y otras vertientes del metal.

La lista más o menos quedaría confeccionada de esta manera:

– BSO de películas como El Secreto de la Pirámide (El Joven Sherlock Holmes). Hay pasajes muy recomendables sobre todo para escenas de investigación o búsqueda.

– BSO de juegos como Silent Hill (sobre todo la BSO del primer juego de la saga, el de PSX) El punto fuerte de esta BSO son sus clímax de horror. No hay nada más aterrador que enfrentarte a un zombie mientras suenan una serie de chirridos metálicos atronando desde el receptor. Si logras que tu jugador no salga huyendo despavorido, conseguirás un gran golpe de efecto.

– Funeral-doom y otros tipos de metal pesado. Ideal tanto para juegos actuales (Kult, Fragmentos…) como para La Llamada de Cthulhu. Pensareis que poco tiene que ver esto con la música de principios del siglo XX, pero en los discos de grupos como Catacombs o Cathedral se encuentra la esencia misma de los horrores descritos por el maestro Lovecraft. Ruidos y melodías salidas de lo más profundo del océano y de la tierra.

– Jazz. Aquí entran en juego los conocimientos que tenga el DJ sobre este género. Una ayuda bastante agradecida la encontramos en la Wikipedia: “Jazz in 1920s”En esta página en particular repasan los estándares que eran populares en cada año de la década de los años 20 del siglo pasado.

– Música Clásica. Podemos encontrar piezas absolutamente reconocibles como el Para Elisa de Beethoven o la Marcha Fúnebre de Chopin u otras más desconocidas pero igualmente efectivas como la Música para el Funeral de la Reina Mary de Purcel (ideal para una escena de redención).

Más o menos podéis haceros una idea de por donde va el tema. Podemos decir que cualquier música que evoque la situación a ambientar servirá perfectamente. Aunque he dejado para el final la opción más alejada del horror: la música alegre que se torna en siniestra por el contexto de la escena. Imaginaros que mientras caváis en un cementerio (por cualquier motivo lógico, claro está) comienza a sonar una música alegre tipo Intermission de The Offspring que no sabes de donde diablos sale. Y a lo lejos aparece la silueta de lo que parece ser un enterrador tullido. Escalofriantemente genial.

Bueno, pues sin enrollarme más os emplazo a continuar con las músicas para el juego en otra ocasión no muy lejana.
Extra: Una lista que contiene lo anteriormente mencionado:

Lista ejemplo Terror